Fortnite expliqué aux noobs. Rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? « Fortnite expliqué aux noobs. Comment rendre intelligible une partie de jeu vidéo diffusé sur internet ? » Samuel Vansyngel et Noémie Roques - Doctorant·e·s en sciences…
Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires « Jouer de peu ? Rendre visibles les pratiques de joueur.euses de jeux vidéo précaires dans deux zones du Finistère et de Haute-Garonne » Lorraine Gehl…
Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes « Quand le gambling s’invite dans le gaming : étude sur l’utilisation des loot boxes en population générale » Elias Loudrhiri - Psychologue, service pédiatrie, Hôpital François…
Discussion - fin de 1e session - 13 octobre matin Discussion à l'issue des 2 conférences : « Femme et jeu : tentative de classification d'un motif littéraire» Hannah Freundlich - docteure en sciences du…
Effet médiateur de la perception d’être chanceux - relation entre narcissisme et jeu problématique « Étude de l’effet médiateur de la perception d’être chanceux dans la relation entre le narcissisme et le jeu problématique » Anna Lewi - M2 en…
Femme et jeu : tentative de classification d'un motif littéraire - Hannah Freundlich « Femme et jeu : tentative de classification d'un motif littéraire» Hannah Freundlich - docteure en sciences du langage, Université Sorbonne Paris Nord…
Allocutions d'ouverture - Journée d'étude "Rencontres autour du jeu" du 13 octobre 2023 Allocutions d’ouverture des 5es "Rencontres autour du jeu" organisées par le GIS Jeu et Sociétés - Journée d'étude du 13 octobre…
Conclusions générales du colloque Rencontres autour du jeu - 7-8 octobre 2022 Conclusions générales - Bernard Franco - Professeur de Littérature générale et comparée à la Faculté des Lettres de Sorbonne Université - Président du GIS Jeu et Sociétés…
Discussion - fin de 4e session - 08 octobre après-midi Discussion à l'issue des 2 conférences : « Jeu au travail : émancipation ou domination ? » - Lydia Martin, psychologue du travail et chercheure associée au centre de…
Le jeu ou l’entre-deux-vies ; éléments pour une ludocritique - Juliette Vion-Dury « Le jeu ou l’entre-deux-vies ; éléments pour une ludocritique » - Juliette Vion-Dury, professeure de littérature générale et comparée, laboratoire IRIS (UMR 8156), Université…
Jeu au travail : émancipation ou domination ? - Lydia Martin et Christiane Vollaire « Jeu au travail : émancipation ou domination ? » - Lydia Martin, psychologue du travail et chercheure associée au centre de recherche sur le travail et le développement (CRTD)…
Discussion - fin de 3e session - 08 octobre après-midi Discussion à l'issue des 2 conférences : « Le jeu comme outil d’accompagnement de la transition agroécologique » - Sylvain Dernat, docteur en sciences de l’…
Encourager les actions pro-sociales par le jeu - Hélène Sellier « Encourager les actions pro-sociales par le jeu : conjuguer dans le design les effets de sensibilisation et de conscientisation » - Hélène Sellier, docteure en littérature comparée,…
Le jeu comme outil d’accompagnement de la transition agroécologique - Sylvain Dernat « Le jeu comme outil d’accompagnement de la transition agroécologique » - Sylvain Dernat, docteur en sciences de l’éducation et géographie sociale et ingénieur à l’…
Discussion - fin de 2e session - 08 octobre matin Discussion à l'issue des 2 conférences : «Dépenser de l’argent dans les jeux Free-to-play est-il un facteur prédictif d’une…