Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique — ou GIS — "Jeu et Sociétés" organise en Sorbonne son premier colloque pluridisciplinaire et international dédié au jeu et à ses enjeux.
Réunissant enseignants, chercheurs, praticiens et spécialistes du jeu venus de 6 pays pendant 2 journées et demie, cet événement a un double objectif : dresser le bilan de 6 années de recherches portées par le GIS et tenter de cerner la façon dont les acquis scientifiques récents sur le jeu dans les domaines de la médecine, des lettres, des sciences humaines et sociales permettent de mieux envisager les problématiques sociétales actuelles et futures.
Au programme de ces journées :
Le jeudi 10 octobre : Recherches et applications thérapeutiques et sociétales sur le jeu
- Matin : Recherches et applications sociétales
- Après- midi : Évaluation des processus et applications thérapeutiques dans les recherches sur les jeux
Le vendredi 11 octobre : Les effets du jeu sur le sujet et son environnement — pratiques et représentations
- Matin : De l’expression du je au miroir du monde
- Après-midi : Pratiques et représentations du jeu
Le samedi 12 octobre (matin) : Le jeu, un fondement sociétal à l’ère numérique
Le programme
Jeudi 10 octobre
8h30
Accueil des participants
8h45-9h05
Allocutions d’ouverture :
Romuald Foukoua, directeur de l’UFR de littérature française et comparée, Sorbonne Université ; Bernard Franco, professeur de Littérature générale et comparée à Sorbonne Université ; Dominique Desjeux, professeur émérite d’anthropologie sociale et culturelle à la Sorbonne, Université de Paris, Laboratoire CEPED (UMR 196), président du GIS Jeu et Sociétés
Séance du matin : Recherches et applications sociétales
Présidence de séance : Isabelle Varescon, professeure de psychologie clinique et psychopathologie à l’Université Paris Descartes — Université de Paris, directrice du Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé (LPPS - EA 4057)
9h05-9h35
Les jeux de hasard et d’argent à l’ère numérique : du comportement individuel à la responsabilité sociale
Sylvia Kairouz, professeure de sociologie, Université Concordia. Institut universitaire sur les dépendances. Chercheure affiliée à l’Institut de recherche en santé publique de l’Université de Montréal (IRSPUM)
9h35-10h05
Le trouble d’addiction du jeu vidéo en Europe et en France : Clinique, évolution et profil du joueur
Olatz Lopez Fernandez, senior lecturer, Monash University, Australie. Eastern Health Clinical School, Monash University
10h05-10h15
Discussion
10h15-10h35
Pause
10h35-11h05
Évaluation de la pratique des jeux en ligne : Une étude transculturelle
Maud Lemercier-Dugarin, doctorante en psychologie clinique, Université Paris Nanterre, laboratoire CLIPSYD (EA 4430)
11h05-11h35
Etude des motivations, des cognitions et des émotions chez les joueurs de jeu de hasard et d’argent
Sasha Mathieu, docteure en psychologie, Université Paris Descartes — Université de Paris, Laboratoire LPPS (EA 4057)
11h35-12h05
Etude des facteurs cognitifs, métacognitifs et de personnalité dans la prise de risque chez les joueurs de jeux de hasard et d’argent
Servane Barrault, MCF-HDR de psychologie clinique, Université de Tours, Laboratoire Qualité de vie et santé psychologique (EE 1901)
Valérie Pennequin, professeure de psychologie Université de Tours, directrice du laboratoire PAVeA (EA 2114)
12h05-12h20
Discussion
12h30-14h
Pause déjeuner
Séance de l’après-midi : Évaluation des processus et applications thérapeutiques dans les recherches sur les jeux
Présidence de séance : Lucia Romo, professeure de psychologie clinique à l’Université Paris Nanterre et psychologue au Centre Hospitalier Sainte-Anne (CMME). Membre de l’Unité Inserm U1266 Team 1 (ex-U 675), Centre de Psychiatrie et Neurosciences (CPN)
14h-14h30
Jeux : Quels univers pour quels bénéfices ?
Yasser Khazaal, professeur de psychiatrie, chef de service de médecine des addictions, CHUV, Lausanne. Faculté de Biologie et de médecine, Université de Lausanne, Suisse
14h30-15h
Formation universitaire en jeu excessif et addiction comportementale : enjeux scientifiques et nouveaux outils pédagogiques
Melina Andronicos, docteure en sciences de la vie, psychologue, responsable de recherche au CHUV de Lausanne, Suisse
15h10-15h20
Discussion
15h20-15h40
Pause
15h40-16h10
Utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment ?
Stéphane Bouchard, professeur et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en cyberpsychologie clinique
16h10-16h40
Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle
Jean-Jacques Rémond, psychologue clinicien, Université Paris Nanterre, doctorant dans le laboratoire CLIPSYD (EA 4430)
16h40-17h10
Évaluation des capacités d’inhibition cognitive chez des joueurs de poker
Élodie Hurel, doctorante en psychologie-neuropsychologie, Université de Nantes-IFAC-CRJE, laboratoire SPHERE (UMR1246)
17h10-17h20
Discussion
17h20-17h40
FDJ et le GIS Jeu et Sociétés : mise en perspective d’un partenariat
Stéphane Pallez, présidente-directrice générale de la Française des Jeux
Vendredi 11 octobre
8h30
Accueil des participants
9h-9h15
Allocutions d’ouverture :
Bernard Franco, professeur de Littérature générale et comparée à Sorbonne Université ; Elisabeth Belmas, professeure émérite d’histoire moderne, Université Paris 13, laboratoire IRIS (UMR 8156-U997), MSH Paris-Nord, secrétaire générale du GIS « Jeu et Sociétés »
Séance du matin : De l’expression du je au miroir du monde
Présidence de séance : Juliette Vion-Dury, professeure de littérature générale et comparée de l’université Paris 13, laboratoire Pléiade (EA 7338). Vice-présidente Grand Campus de l’université Paris 13 en charge des relations avec la MSH-Paris Nord et le Campus Condorcet.
9h15-9h45
Politique et jeu dans les Pensées de Pascal — Lecture cailloisienne de la politique pascalienne
Jean-Louis Bischoff, docteur HDR en philosophie et en littérature, Université d’Artois, laboratoire Textes & Cultures, (EA 4028), directeur de l’institut de recherche de la Fédération Européenne Des Écoles (FEDE)
9h45-10h15
« A Game of Tigers and Sheep » d’Arun Kolatkar : le signifiant en jeu.
Pascal Aquien, professeur de littérature anglaise à Sorbonne Université, Vice-Doyen à la Recherche de la faculté de Lettres
10h15-10h45
Les jeux d’argent, facteurs et expressions d’un monde globalisé
Marie Redon, MCF - HDR de géographie, Université Paris 13, laboratoire Pléiade (EA 7338),
10h45-11h00
Discussion
11h00-11h20
Pause
11h20-11h50
Modéliser le jeu de mots : de la définition au traitement
Lichao Zhu, docteur en sciences du langage, Université Paris 13, Laboratoire Textes Théorie Numérique (TTN)
11h50-12h20
Le Je comme un espace de jeu
Ahmad Shakeri, docteur en littérature générale et comparée, chercheur et membre de l’IHCS (Institute for Humanities and Cultural Studies), Téhéran, Iran
12h20-12h35
Discussion
12h35-13h45
Pause déjeuner
Séance de l’après-midi :Pratiques et représentations du jeu
Présidence de séance : Jean-Louis Bischoff, docteur HDR en philosophie et en littérature, Université d’Artois, laboratoire Textes & Cultures, (EA 4028), directeur de l’institut de recherche de la Fédération Européenne Des Écoles (FEDE)
13h45-14h15
Les femmes et le jeu
Hannah Freundlich, doctorante, Université Paris 13, Laboratoire Textes Théorie Numérique (TTN)
14h15-14h45
Las Vegas et Macao : villes miroirs ?
Boris Lebeau, MCF de géographie, Université Paris 13, laboratoire Pléiade (EA 7338)
14h45-15h15
Une passion du Grand Nord : les courses de traîneaux à chiens en Alaska
Thierry Wendling, ethnologue, chargé de recherches au CNRS. Co-fondateur et co-directeur de la revue Ethnographiques.org, co-directeur du LAHIC (IIAC, CNRS-EHESS)
15h15-15h45
Courses et paris hippiques en Afrique du Sud : un reflet des transformations post-apartheid
Sophie Chevalier, professeure en anthropologie, Université de Picardie Jules-Verne, directrice du laboratoire Habiter le monde (EA 4287), co-directrice de la revue Ethnographiques.org
15h45-16h
Discussion
16h-16h15
Pause
16h15-16h45
Jeux sociaux gratuits et jeux d’argent, une frontière poreuse dans le monde digital
Jean-Michel Costes, sociologue et démographe, Secrétaire général de l’Observatoire des jeux (ODJ)
16h45-17h15
Restez maître du jeu : des-illusions sur le renouvellement des conduites dans les jeux de hasard et d’argent.
Valérie Le Floch, professeure de psychologie sociale et Celine Lemercier, professeure de psychologie cognitive. Université Toulouse 2, laboratoire CLLE, équipe LTC, (UMR 5263)
17h15-17h45
Jeux d’argent chez les personnes en prison. Résultats de la recherche qualitative et quantitative en Pologne
Bernadeta Lelonek-Kuleta, docteure en psychologie, assistant professor, John Paul II Catholic University of Lublin, Institute of Psychology, Poland
17h45-18h
Discussion
18h-18h20
Présentation du Game in Lab
Gilles Brougère, professeur de sciences de l’éducation, Université Paris 13, laboratoire Experice (EA 3971)
Événement connexe : Meet-up Game in Lab
Game in Lab, projet de soutien à la recherche sur le jeu de société initié par Asmodee et l’Innovation Factory, partage l’une des missions du « GIS Jeu et Sociétés » : la diffusion des connaissances scientifiques sur le jeu de société.
La structure a ainsi souhaité organiser son Meet-Up d’automne le vendredi 11 octobre à 19h30 en marge du colloque et invite les participants à venir à la rencontre de la communauté de Game in Lab.
Samedi 12 octobre
8h-8h45
Accueil des participants
Séance du matin : Le jeu, un fondement sociétal à l’ère numérique
Présidence de séance : Elisabeth Belmas, professeure émérite d’histoire moderne, Université Paris 13, laboratoire IRIS (UMR 8156-U997), MSH Paris-Nord, secrétaire générale du GIS « Jeu et Sociétés »
8h45-9h15
Gamification en santé : contours, enjeux et perspectives
Sarah Sandré, doctorante en histoire des sciences contemporaines, Université Paris 13, laboratoire IRIS (UMR 8156), juriste et consultante en santé numérique
9h15-9h45
Jeux et e-santé : enjeux et rugosités
Caroline Simonpietri, docteure en socio-anthropologie, Laboratoire CEPED (UMR 196), Université Paris Descartes, Consultante indépendante (Anthropik)
9h45-10h15
« Faire du jeu vidéo un sport professionnel ». De la professionnalisation à l’institutionnalisation d’une passion ordinaire
Samuel Vansyngel, doctorant en sciences de l’éducation, Université Paris 13, Laboratoire EXPERICE (EA 3971), co-fondateur de l’AREFE (Association pour la Recherche et les Etudes Francophone sur l’Esport)
10h15-10h25
Discussion
10h25-10h45
Pause
10h45-11h15
Un jeu productif ? La gamification et la question des mécaniques du jeu
Emmanuelle Savignac, MCF d’anthropologie, Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, laboratoire CERLIS (UMR 8370), Université Paris Descartes
11h15-11h45
Loot Boxes —A Game Changer ?
Ingo Fiedler, PhD, co-founder of the Blockchain Research Lab - University of Hamburg, UHH School of Business, Economics and Social Sciences, Affiliated Assistant Professor - Concordia University of Montreal
11h45-12h15
A Game of Social Thrones: The Influence of Social Media on Young Adults’ Self Esteem
Donna Cooner, PhD, author, former teacher and school administrator, professor of education at Colorado State University
12h15-12h25
Discussion
12h25-12h40
Conclusions
Inscription
L'accès aux conférences des 2 journées et demie est gratuit.
L'inscription nominative est cependant obligatoire.
Informations pratiques
Le colloque Rencontres autour du jeu se déroulera au sein des bâtiments historiques de La Sorbonne à Paris :
- — l'amphithéâtre Liard accueillera les conférences du jeudi 10 et du vendredi 11 octobre,
- — l'amphithéâtre Guizot, les exposés du samedi 12.
Accès
L'accès se fera par le 17 rue de La Sorbonne, 75005 Paris
Seules les personnes inscrites au préalable pourront assister aux conférences
Contact
inscription@ludocorpus.org