Quarante-deuxième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 25 avril 2025. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu.

Articles cités dans l'émission

DysCoFérence 2025 - 5e édition

DysCoFérence 2025 - 5e édition
La cinquième édition de la journée d’étude DysCoFérence se tiendra le mardi 29 avril 2025 à l’Université Paris Nanterre. Organisée par l’unité de recherche DysCo, en partenariat avec l’Université Paris 8, cette manifestation est soutenue cette année par le GIS Jeu et Sociétés dans le cadre

«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024

«Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco», 30, 2024
Le trentième volume de Ludica. Annali di storia e civiltà del gioco (2024), publié par la Fondazione Benetton Studi Ricerche en collaboration avec Viella, poursuit son exploration des dimensions historiques et culturelles du jeu. Ce numéro met en lumière les liens entre le jeu, la diplomatie et la guerre, en

Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)

Colloque « Leveling up : quand le jeu vidéo devient un art ? » – ENS/ENC Paris (13–14 mai 2025)
Porté par l’École normale supérieure et l’École nationale des chartes, ce colloque interdisciplinaire ambitionne de cerner les processus de légitimation du jeu vidéo comme forme artistique. De la reconnaissance institutionnelle (expositions, collections patrimoniales) à l’analyse esthétique (scénarisation, graphisme, sound design), les contributions entendront dépasser le clivage ludus/

Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)

Appel à communications pour la conférence Advances in Computer Games (ACG 2025)
Édition en ligne – du 21 au 23 octobre 2025 La conférence Advances in Computer Games (ACG) 2025 se tiendra en ligne du 21 au 23 octobre 2025. ACG est une conférence de renommée internationale consacrée aux recherches informatiques sur les jeux. Son histoire remonte à la première édition organisée à

IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices

IJGSI 2025 : Inquiring the Intersection of Game and Play through Contemporary Artistic Practices
Revue : International Journal of Games and Social Impact – Volume 4, Numéro 1 Appel à contributions – Numéro spécial : Explorer l’intersection entre jeu et ludisme à travers les pratiques artistiques contemporaines Rédacteurs invités : Hugo Barata (Université Lusófona, CICANT) & Rui Antunes (Université Lusófona, CICANT) Ce numéro spécial de The International Journal of

Interview de Sylvia Kairouz

Sylvia Kairouz, 2e invitée du séminaire « Jeu, régulation et éthique »
Le 19 mars dernier, Sylvia Kairouz, professeure titulaire au département de sociologie et d’anthropologie de l’Université Concordia, est intervenue lors de la 2e session du séminaire « Jeu, régulation et éthique » animé par Céline Bloud-Rey et lancé en partenariat avec la e-Team UniTwin « Les figures du jeu » dirigée par la Pr