Les 14 et 15 octobre prochains, le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA4430) organisent à l’université Paris Nanterre un événement scientifique international intitulé « Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé ». Au programme de ces deux journées à la croisée des disciplines scientifiques : conférences plénières, tables-rondes et témoignages de professionnels autour d’un sujet dont les problématiques réunissent chercheurs, citoyens, professionnels et institutions. Les inscriptions sont ouvertes et le programme est en ligne.

Programme

Jour 1 – mardi 14 octobre

 

8h45-9h : Accueil des participants en présentiel

9h-9h30 : Propos introductifs

BERNARD FRANCO, professeur de Littérature générale et comparée, Sorbonne Université. Président du GIS Jeu et Sociétés.

ELISABETH BELMAS, professeure d’histoire moderne, Université Sorbonne Paris Nord, laboratoire IRIS (UMR 8156-U997). Secrétaire générale du GIS Jeu et Sociétés.

 

Thème de la matinée :

Jeux vidéo, plateformes numériques, paris en ligne et santé

 

9h30-11h - Conférences plénières
Présidence de séance : Lucia Romo

Conceptualisation, diagnostic, et évaluation du trouble du jeu vidéo

Joel Billieux

professeur associé en psychologie clinique, Université de Lausanne (UNIL), Institut de Psychologie, Faculté des Sciences Sociales et Politiques

Du défi à la détresse : les risques liés aux paris sportifs chez les jeunes

Marie Grall-Bronnec

professeure des universités – praticienne hospitalière en addictologie, Nantes Université, SPHERE (UMR 1246, INSERM – Nantes Université)

 

11h – 11h20 - Pause-café

11h20 – 12h30 : Jeu(x), design, environnements et santé
Table ronde pluridisciplinaire - Modératrice : Céline Bloud-Rey

L’impact de la gamification dans la confusion entre santé et bien être

Sarah Sandré

docteure en histoire des sciences et des technique, Université Sorbonne Paris Nord, IRIS (UMR 8156-U997), juriste spécialisée sur la santé numérique

Le narrative design au service de la représentation d’identités plurielles, de vulnérabilités sociales et d’enjeux de santé

Séverine Erhel

MCF HDR en Psychologie Cognitive et Ergonomie, Laboratoire de Psychologie, Cognition, Comportement et Communication (LP3C, EA 1285), Université Rennes 2

Le développement et l’implantation d’une intervention manualisée en jeu vidéo auprès de 130 intervenants : le traitement Virtua

Magali Dufour

professeure titulaire en psychologie, Université du Québec à Montréal (UQAM), Département de psychologie, affiliée à l’Institut universitaire sur les dépendances

12h30-14h : Pause  

 

Thème de l’après-midi :

Jeu(x), vulnérabilité, prévention – une question individuelle ou collective ?

 

14h-15h30 : Conférences plénières
Présidence de séance : Isabelle Varescon

Jouer avec la vie des travailleurs est-il un jeu ?

Stéphane Le Lay

sociologue (HDR), chercheur contractuel à l'Ademe, rattaché au PCPP-Paris Cité

Prévention et jeu responsable en question

Valérie Le Floch

professeure des universités en psychologie sociale, Université Toulouse – Jean Jaurès (UT2J), CLLE (UMR 5263)

Céline Lemercier

professeure des universités en psychologie cognitive et ergonomique, Université Toulouse – Jean Jaurès (UT2J), CLLE (UMR 5263)

15h30-16h – Pause

16h-17h - Populations vulnérables d’aujourd’hui et d’hier
Table ronde pluridisciplinaire

Itinéraire de la passion du jeu : regard historique pluridisciplinaire sur les joueurs

Elisabeth Belmas

professeure émérite d’histoire moderne, Université Sorbonne Paris Nord, IRIS (UMR 8156 – U997)

Lucia Romo

professeure de psychologie clinique, Université Paris Nanterre, Clipsyd (EA 4430)

17h-17h45 - Renouvellement de la convention GIS Jeu et Sociétés (2026-2028)

 

Jour 2 – mercredi 15 octobre

 

Thème de la matinée :

Prévention et accompagnement par le jeu

9h30 -11h - Conférences plénières
Présidence de séance : Juliette Vion-Dury

Attitude ludique et santé : expérimenter l’identité à travers le jeu

Enzo D’Armenio

professeur junior en Sciences de l’information et de la communication, Université de Lorraine, Centre de Recherche sur les Médiations (Crem)

Purple Town, un jeu vidéo de prévention sur le marketing de l'alcool et du cannabis

Tristan Hammonière

maître de conférences en psychologie clinique, Université Paris Nanterre, Clipsyd (EA 4430)

11h - 11h30 : Pause

11h30 - 12h30 :  Le jeu au service de l’accompagnement et de l’éducation
Table ronde pluridisciplinaire

La stimulation par le jeu des personnes handicapées vieillissantes

Dominique Desjeux

professeur émérite en anthropologie, Université Paris Cité, Laboratoire CEPED (UMR 196)

Marc Nicosia

animateur-coordinateur, SAESAT

Le jeu : un allié pour la psychoéducation avec l'enfant

Stéphanie Vanwalleghem

maître de conférences HDR en psychologie, Université Paris 8, UR Paragraphe

Rafika Zebdi

maîtresse de conférences HDR en psychologie clinique, Université Paris Nanterre, CLIPSYD (EA 4430)

12h30 - 14h - Pause

 

Thème de l'après-midi:

Dispositifs de santé et regards de professionnels

  

14h-14h40 : Séance plénière
Présidence de séance : Thierry Wendling 

14h40-15h30
Table ronde - Paroles de professionnels du terrain
Modérateur : Jean-Michel Costes

15h30 –16h15
Table ronde - Adolescence et problème de jeu : regards cliniques croisés (TCC, psychanalyse et psychologie du développement)

16h15 : Conclusions générales de l’après-midi et du colloque

16h30 : fin du colloque


Intervenants

  • Élisabeth Belmas, Professeure émérite d’histoire moderne, Université Sorbonne Paris Nord, IRIS (UMR 8156 – U997)
  • Joël Billieux, Professeur associé en psychologie clinique, Université de Lausanne (UNIL), Institut de Psychologie, Faculté des Sciences Sociales et Politiques
  • Samuel Comblez, Psychologue de l’enfance et de l’adolescence, Association e-Enfance/3018, Directeur des opérations
  • Dominique Desjeux, Professeur émérite en anthropologie, Université Paris Cité, Laboratoire CEPED (UMR 196)
  • Magali Dufour, Professeure titulaire en psychologie, Université du Québec à Montréal (UQAM), Département de psychologie, affiliée à l’Institut universitaire sur les dépendances
  • Enzo D’Armenio, Professeur junior en Sciences de l’information et de la communication, Université de Lorraine, Centre de Recherche sur les Médiations (Crem)
  • Séverine Erhel, MCF HDR en Psychologie Cognitive et Ergonomie, Laboratoire de Psychologie, Cognition, Comportement et Communication (LP3C, EA 1285), Université Rennes 2
  • Valérie Le Floch, Professeure des universités en psychologie sociale, Université Toulouse – Jean Jaurès (UT2J), CLLE (UMR 5263)
  • Marie Grall-Bronnec, Professeure des universités – praticienne hospitalière en addictologie, Nantes Université, SPHERE (UMR 1246, INSERM – Nantes Université)
  • Tristan Hamonnière, Maître de conférences en psychologie clinique, Université Paris Nanterre, Clipsyd (EA 4430)
  • Stéphane Le Lay, sociologue (HDR), chercheur contractuel à l'Ademe, rattaché au PCPP-Paris Cité
  • Céline Lemercier, Professeure des universités en psychologie cognitive et ergonomique, Université Toulouse – Jean Jaurès (UT2J), CLLE (UMR 5263)
  • Lucia Romo, Professeure de psychologie clinique, Université Paris Nanterre, Clipsyd (EA 4430)
  • Sarah Sandré, Docteure en histoire des sciences et des technique, Université Sorbonne Paris Nord, IRIS (UMR 8156-U997), juriste spécialisée sur la santé numérique
  • Stéphanie Vanwalleghem, Maître de conférences HDR en psychologie, Université Paris 8, UR Paragraphe
  • Rafika Zebdi, Maîtresse de conférences HDR en psychologie clinique, Université Paris Nanterre, CLIPSYD (EA 4430)

À propos du GIS Jeu et Sociétés et des « Rencontres autour du jeu »

 

Fondé en 2013 et soutenu par FDJ United, le GIS (groupement d’intérêt scientifique) « Jeu et Sociétés » réunit les universités Sorbonne Paris Nord, Paris Nanterre, Université Paris Cité et Sorbonne Université. Son objectif ? Favoriser la collaboration des enseignant·e·s, des enseignant·e·s-chercheur·e·s et des chercheur·e·s dans les domaines des Lettres et des Sciences Humaines et Sociales (LSHS) et leur permettre de mener des recherches et de diffuser des connaissances sur le phénomène du jeu et de ses enjeux sociaux. Rendez-vous annuels – sous la forme de journées d’études ou de colloques – les Rencontres autour du jeu sont devenues progressivement des événements scientifiques pluridisciplinaires et internationaux incontournables en matière de rayonnement de la recherche dans le domaine.

Participer

Inscription

Inscriptions possibles en présentiel ou en virtuel (via Zoom) pour participer au colloque

Informations pratiques

 

Le colloque Rencontres autour du jeu se déroulera :

  • le mardi 14 et le mercredi 15 octobre 2025
  • Bâtiment Max Weber de l'Université Paris Nanterre

 

RER/Transilien:Ligne A/Ligne L : Université Paris Nanterre

Adresse :200 avenue de la République, 92000 Nanterre

Accès

L'accès se fera par l'entrée "Accès Gare"

 

Seules les personnes inscrites au préalable peuvent assister aux conférences

Contact

 

inscription@ludocorpus.org