Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l’université Paris III Sorbonne Nouvelle où il enseignement notamment sur les jeux vidéo et son industrie. L’enseignant-chercheur a lancé en cet hiver 2024-2025, et en collaboration avec Bernard Perron de l’Université de Montréal, une collection d’ouvrages de recherche sur le jeu vidéo intitulée Savoirs VidéoludiX et éditée par Pix'n Love. Premier opus de la série : Le Grimoire et le Monstre. Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique de Jean-Charles Ray, qui traite des liens entre littérature fantastique, jeux vidéo horrifique et théorie littéraire. Présentation.

« Le Grimoire et le Monstre – Penser le jeu vidéo par la littérature fantastique

Cet ouvrage propose une nouvelle approche des jeux vidéo enracinée dans le modèle littéraire du grimoire. Avec cette figure fantastique du livre codé permettant d’invoquer des créatures immatérielles, Jean-Charles Ray s’appuie sur la matière première de l’œuvre – le code textuel et numérique – pour lui associer l’activité du lecteur/joueur qui lui donne vie et arpente les mondes qui y sont contenus. Il dépasse l’opposition entre la narration et la jouabilité et montre que ce qui se joue à la fois dans la structure ludique et dans l’activité du joueur, c’est une lutte cyclique pour la mise en système maîtrisable (le grimoire) d’un élément informe et inconnu (le monstre). On retrouve cette association conflictuelle dans le texte qui met en mots l’imaginaire et dans les règles qui encadrent un espace d’actions possibles, mais également chez le joueur qui cherche à comprendre comment agir face à une situation inconnue et chez le lecteur qui, au-delà du papier et de l’encre, voit agir des personnages auxquels il a donné naissance.

Cette perspective permet d’aborder un large éventail de jeux, depuis Space Invaders (1978) jusqu’à Dark Souls (2011), en passant par Resident Evil (1996) et Silent Hill (1999). Leur étude est accompagnée de comparaisons puisées dans les œuvres de H. P. Lovecraft, Joseph Conrad, Clive Barker et autres classiques de la littérature fantastique.

Jean-Charles Ray est docteur en études cinématographiques (Université de Montréal) et en littérature comparée (Université Sorbonne Nouvelle), chargé de cours à l’Université de Montréal et chercheur associé au Laboratoire universitaire de documentation et d’observation vidéoludiques (LUDOV). Il s’est spécialisé dans l’étude des liens entre narration et jeu et dans l’exploration de l’horreur en littérature, cinéma, jeu vidéo et jeu de rôle papier. »

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