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# Utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment ?
- URL: https://ludocorpus.org/utilisation-de-la-realite-virtuelle-dans-le-traitement-de-problemes-de-jeu-pourquoi-et-comment/
- Published: 2020-06-11T10:17:00.000Z
- Updated: 2020-07-19T08:38:06.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: Rencontres autour du jeu, Conférence, #video, #page-colloque-gis, #actualite

Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et international dédié au jeu et à ses enjeux. 

Cet événement a été l’occasion pour des enseignants-chercheurs, chercheurs, praticiens et spécialistes du jeu, venus de six pays, de présenter leurs recherches et leur expertise à un public composé de collègues universitaires, de professionnels ainsi que d’étudiants soucieux d’approfondir leurs connaissances en la matière.

Dans la vidéo ci-dessous, **Stéphane Bouchard**, professeur et titulaire de la Chaire de recherche du Canada en cyberpsychologie clinique, évoque la question de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment l’utiliser ?

Stéphane Bouchard - Utilisation de la réalité virtuelle dans le traitement de problèmes de jeu : pourquoi et comment ?

**Retrouver le compte-rendu du colloque et les autres présentations vidéo :** 

<https://ludocorpus.org/tag/rencontres-autour-du-jeu/>