> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://ludocorpus.org/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Romanesques, hors série 2021 : « Jeu vidéo et romanesque »
- URL: https://ludocorpus.org/romanesques-hors-serie-2021-jeu-video-et-romanesque/
- Published: 2022-01-12T17:59:00.000Z
- Updated: 2022-01-13T09:03:05.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: publication, Classiques Garnier, jeux video, Revue romanesques, #actualite, Fiction, Littérature

Début décembre est paru « Jeu vidéo et romanesque » sous forme de numéro hors série de la revue *Romanesques*. Réunissant pas moins de 14 articles, cet opus est publié sous la direction d’Isabelle Hautbout et de Sébastien Wit. Pour rappel, la revue *Romanesques* est un semestriel qui a pour vocation d’explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l’histoire littéraire et la théorie des genres. L’ouvrage est édité chez Classiques Garnier.

***Romanesques. Revue du Cercll / Roman & Romanesque*, 2021,**

**Hors-série : « Jeu vidéo et romanesque » sous la direction d’Isabelle Hautbout et Sébastien Wit et la coordination de Christophe Reffait**

Paris, Classiques Garnier, coll. Romanesques, 2021.

La revue *Romanesques*, semestrielle, a pour vocation d’explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l’histoire littéraire et la théorie des genres.

### Sommaire

Isabelle Hautbout et Sébastien Wit – Introduction

**DU ROMANESQUE AU VIDÉOLUDIQUE : L’ADAPTATION EN QUESTION**

- Olivier Caïra - Le romanesque à l’épreuve de l’adaptation.  
Fidélité et écarts au roman dans Metro 2033 Redux (2014)
- Martin Carayol - Quand l’échec d’un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas de Disco Elysium
- Laura Goudet - Agentivité de l’horreur, creepypastas et jeu vidéo

  
**MÉTAMORPHOSES VIDÉOLUDIQUES DE L’ÉPIQUE**

- Justine Breton - The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs
- Esteban Giner – Quels enjeux narratifs et discursifs pour le play design des légendes ? Le cas des mothertales
- Antoine Morisset - Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique de The Legend of Zelda : The Wind Waker
- Anthony Bekirov et Thibaut Vaillancourt – Esquisse d’une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo /

**DE QUELQUES GENRES ROMANESQUES DANS LE JEU VIDÉO**  

- Simon Hagemann - Quelques stratégies d’appropriation de l’histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ?
- Alice Dionnet - Jeu vidéo et linéarité romanesque.  
La structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins
- Florent Perget - Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l’expérience ludique ?

**LE JEU VIDÉO DANS LE ROMAN**

- Hélène Sellier –Des genres de romans vidéoludiques. Littérature casual, gamer et indé
- Virginie Tellier – Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L’exemple d’U4
- Bruno Dupont –La quête, l’inventaire et la carte.  
Économie du jeu d’aventure dans le roman gamer
- Yannick Maufroid –La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature

Lien : [https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque.html](https://classiques-garnier.com/romanesques-2021-revue-du-cercll-roman-romanesque-hors-serie-jeu-video-et-romanesque.html?ref=ludocorpus.org)