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# Les travaux des jeunes chercheur·e·s mis à l'honneur
- URL: https://ludocorpus.org/journee-d-etude-rencontres-autour-du-jeu-2020-les-travaux-des-jeunes-chercheur-e-s-mis-a-lhonneur/
- Published: 2020-11-08T08:57:00.000Z
- Updated: 2026-08-20T15:45:25.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: Événement GIS, Evenement, Journée d’étude, Campus Condorcet, #colloque-gis, #actualite, Rencontres autour du jeu, Evénements, #page-colloque-gis

Le 15 octobre 2020, le **Groupement d’Intérêt Scientifique** — ou GIS — **« Jeu et Sociétés »** a organisé à **Campus Condorcet** (Aubervilliers) la deuxième édition de son événement scientifique dédié au jeu et à ses enjeux.

La journée a été l’occasion pour des enseignant·e·s-chercheur·e·s, chercheur·e·s et spécialistes du jeu de présenter leurs recherches et leur expertise à un public composé de collègues universitaires, de professionnel·le·s ainsi que d’étudiant·e·s soucieu·x·ses d’approfondir leurs connaissances en la matière. L’événement, organisé en simultané en présentiel, en visioconférence et diffusé en streaming, a ainsi pu accueillir et être visionné par plus de 120 personnes pendant la journée du 15 octobre.

Le double objectif de la journée a ainsi été rempli : il s'agissait, d’une part, de permettre aux jeunes chercheur·e·s d'exposer leurs travaux et de les enrichir par des échanges féconds, mais aussi de donner à la recherche scientifique sur le jeu un écho et une diffusion inédites.‌

Par ordre d'apparition (puis de g. à dr. sur les photos) : Bernard Franco, Thomas Fressin, Juliette Vion-Dury, Lauriane Thomas, Arnaud Esquerre, Florence Schnebelen, Nathan Ferret, Sarah Boudrioua, Sasha Mathieu, Lucia Romo, Samantha Tessier.d

Le colloque, résolument pluridisciplinaire, a été ouvert par **Bernard Franco**, professeur de Littérature générale et comparée à Sorbonne Université et président du GIS «Jeu et Sociétés» et par **Elisabeth Belmas,** professeure émérite d’histoire moderne à l'université Sorbonne Paris Nord, laboratoire IRIS (UMR 8156-U997) et secrétaire générale du GIS «Jeu et Sociétés». 

À l’issue de ces introductions, huit intervenant·e·s se sont succédé·e·s, réparti·e·s en 4 sessions : deux le matin et deux l'après-midi.

## Sessions du matin 

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Par ordre d'apparition (de g. à dr. puis de haut en bas sur les photos) : Bernard Franco, Thomas Fressin, Juliette Vion-Dury et Lauriane Thomas

‌La première session de la matinée était présidée par **Juliette Vion-Dury**, professeure de littérature générale et comparée à l’université Sorbonne Paris Nord (laboratoire IRIS - UMR 8156) et vice-présidente Grands Campus de l’université Sorbonne Paris Nord, en charge des relations avec la MSH-Paris Nord et le Campus Condorcet. 

Elle a accueilli et présenté **Thomas Fressin**, docteur en histoire moderne de l'Université Côte d’Azur, laboratoire CMMC (UR1193) qui a exposé son travail de thèse sur ***« La pratique des nobles jeux de tir sous l’Ancien Régime »***, puis Lauriane Thomas, diplômée en M2 de littérature de l'université Sorbonne Paris Nord a traité de ***« L'intégration du jeu vidéo - L'ombre du Mordor dans le monde du Seigneur des anneaux »***.

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Par ordre d'apparition (de g. à dr. puis de haut en bas sur les photos) : Arnaud Esquerre, Nathan Ferret et Florence Schnebelen.

‌La seconde session de la matinée, présidée par **Arnaud Esquerre**, sociologue, chargé de recherche au CNRS et directeur de l’Institut de recherche interdisciplinaire sur les enjeux sociaux (IRIS – EHESS, CNRS, Inserm, Sorbonne Paris Nord, UMR 8156), a donné lieu à deux communications. 

La première, dispensée par **Nathan Ferret**, doctorant en sociologie de l'EHESS, laboratoire IRIS (UMR 8156), s'intitulait ***« De l’identité narrative à l’identité vidéoludique : éléments de réflexion pour appliquer Ricœur au jeu vidéo »***. La suivante, dénommée ***« Jouer gros : la dimension existentielle du jeu dans la littérature romantique »*** a permis à **Florence Schnebelen**, docteure en littérature comparée de l'université de Haute-Alsace, laboratoire ILLE (UR 4363), de présenter ses travaux de recherche.

## Sessions de l'après-midi 

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Par ordre d'apparition (de g. à dr. puis de haut en bas sur les photos) : Sarah Boudrioua, Isabelle Varescon (en visio), Boris Noyet et Sasha Mathieu.

‌La première session de l'après-midi était présidée par **Isabelle Varescon**, professeure de psychologie clinique et psychopathologie à l’Université de Paris et directrice du Laboratoire Psychopathologie et Processus de Santé (LPPS - EA 4057).

Après les avoir présentées, la présidente de séance a successivement donné la parole à **Sarah Boudrioua,** doctorante en littérature comparée de l'université Sorbonne Paris Nord (école doctorale Erasme) qui a abordé ***« L’aménagement architectural et urbanistique des jeux olympiques de Londres 2012 (Stratford) »*** puis à **Sasha Mathieu**, docteure en psychologie de l'Université de Paris (laboratoire LPPS -UR 4057) qui a apporté sa ***« Contribution à la compréhension d’éléments expliquant la sévérité de jeu chez les joueurs de jeux de hasard et d’argent »***

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Par ordre d'apparition (de g. à dr. puis de haut en bas sur les photos) : Lucia Romo, Samatha Tessier, Marianne Balem (en visio) et Bernard Franco.

**Lucia Romo**, professeure de psychologie clinique à l’Université Paris Nanterre et psychologue au Centre Hospitalier Sainte-Anne (CMME), a pour sa part, présidé la seconde session de communications de l'après-midi. 

C'est **Samanta Tessier**, doctorante en psychologie à l'Université de Paris Nanterre (laboratoire CLIPSYD - UR 4430) qui est tout d'abord intervenue sur ***«L’impact des campagnes publicitaires sur les joueurs de hasard et d’argent au regard du soutien social, des traits de la personnalité et de l’age du premier jeu».*** Son intervention a été suivie de la présentation de **Marianne Balem**, titulaire d'un Master 2 en statistique pour les sciences de la santé aux Universités de Nantes et Tours (laboratoire SPHERE - UMR 1246) suite à son évaluation de l'**« Impact des bonus de fidélité sur l’activité liée à la pratique des jeux d’argent sur internet ».**

Cette journée d'étude, dont les échanges entre les intervenant·e·s, la salle et les participant·e·s en ligne ont été riches et nombreux, a été clôturée par le président du GIS «Jeu et Sociétés», **Bernard Franco**.