> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://ludocorpus.org/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Games and Literature : le jeu vidéo entre livre et archive
- URL: https://ludocorpus.org/games-and-literature-le-jeu-video-entre-livre-et-archive/
- Published: 2026-09-15T06:45:00.000Z
- Updated: 2026-09-21T15:46:20.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: publication, jeux et littérature, Littérature, Game studies, #actualite

Les jeux vidéo sont-ils de la littérature ? *Games and Literature* ne répond pas à cette question en effaçant les différences entre les médias ; au contraire, l’ouvrage collectif la déplace vers les récits, les supports et les pratiques de conservation qui rapprochent aujourd’hui études littéraires et sciences du jeu afin de constituer au final une publication de plus de 300 pages désormais disponible en accès libre. Présentation.

![](https://ludocorpus.org/content/images/2026/09/1046500-83536017-1.jpg)

Issu d’une rencontre internationale organisée en 2023 aux Archives littéraires allemandes de Marbach, le volume réunit des spécialistes de littérature, des chercheurs en *game studies*, des archivistes et des représentants d’institutions patrimoniales. Sous la direction de 

**Dîlan Canan Çakir**, **Anna Kinder** et **Sebastian Möring**, ses vingt-quatre contributions envisagent les jeux comme médias narratifs, artefacts culturels et objets de mémoire.

Quatre ensembles organisent l’ouvrage : les échanges entre livres et jeux ; le jeu vidéo comme bien culturel et porteur d’un patrimoine immatériel ; les stratégies de conservation des jeux et de leurs processus de développement ; enfin, les méthodes analytiques et philologiques propres à ces objets. Les études de cas vont de l’adaptation littéraire à la fiction en réalité virtuelle, de l’émulation à l’analyse du code source, sans oublier l’écriture par intelligence artificielle et les pratiques de catalogage.

Soulignons ici le premier chapitre, signé par **Bruno Dupont** et **Hélène Sellier**, qui observe les références à la culture vidéoludique sur les couvertures de la *gamer literature*. Avant même la lecture, typographies, compositions et signes empruntés au jeu signalent ainsi la nature hybride des récits. Cette entrée matérielle annonce l’un des fils rouges du livre : étudier les textes ne suffit pas lorsque leurs conditions d’existence, de circulation et de préservation participent elles aussi à leur sens.

Publié intégralement en anglais par Wallstein Verlag dans la collection *DLAschriften / DLAwritings*, le volume comporte 92 illustrations. Sa version numérique est proposée sous licence Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0 ; une édition imprimée est également disponible.

Référence : *Games and Literature*, **Dîlan Canan Çakir**, **Anna Kinder** et **Sebastian Möring** (dir.), Wallstein Verlag, *DLAschriften / DLAwritings*, vol. 23, 22 juillet 2026.

Sources et accès : [DOI 10.46500/83 536 017](https://doi.org/10.46500/83536017?ref=ludocorpus.org) ; [téléchargement dans la Wallstein Open Library](https://www.wallstein-open-library.de/9783835360174-games-and-literature.html?ref=ludocorpus.org).