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# Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle
- URL: https://ludocorpus.org/etude-pilote-dune-prise-en-charge-du-jeu-pathologique-par-realite-virtuelle/
- Published: 2020-05-28T15:15:00.000Z
- Updated: 2025-02-27T09:46:22.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: #video, Rencontres autour du jeu, #page-colloque-gis

Les 10, 11 et 12 octobre 2019, le Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » a organisé en Sorbonne (Paris) son premier colloque pluridisciplinaire et international dédié au jeu et à ses enjeux. 

Cet événement a été l’occasion pour des enseignants-chercheurs, chercheurs, praticiens et spécialistes du jeu, venus de six pays, de présenter leurs recherches et leur expertise à un public composé de collègues universitaires, de professionnels ainsi que d’étudiants soucieux d’approfondir leurs connaissances en la matière.

Dans la vidéo ci-dessous, **Jean-Jacques Rémond**, psychologue clinicien de l’Université Paris Nanterre, doctorant dans le laboratoire CLIPSYD (EA 4430) a abordé la prise en charge du jeu pathologique par la réalité virtuelle via la présentation d’une étude pilote.

Jean-Jacques Rémond- **Étude pilote d’une prise en charge du jeu pathologique par réalité virtuelle*

**Retrouver le compte-rendu du colloque et les autres présentations vidéo :** 

[Rencontres autour du jeu - LudocorpusLe Ludocorpus a pour mission de diffuser et valoriser les travaux scientifiques sur le jeu et ses enjeux sociétaux via une approche pluridiciplinaire.![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)Ludocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/size/w600/2020/07/DSC07469.JPG)](https://ludocorpus.org/tag/rencontres-autour-du-jeu)