Quarante-septième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 27 novembre 2025. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu.

Articles cités dans l'émission

Ouverture de l'appel à projets 2025-2026 du GIS «Jeu et Sociétés»

Appel à projets 2025-2026 du GIS «Jeu et Sociétés»
La 12e édition de l’appel à projets du Groupement d’Intérêt Scientifique « Jeu et Sociétés » est ouverte du 30 octobre au 22 décembre 2025. Comme chaque année, tous les sujets scientifiques en lien avec le jeu et ses enjeux peuvent faire l’objet d’une candidature. English version Nature

Toulouse accueille le congrès « Les enjeux des Jeux » du 8 au 11 décembre 2025

Toulouse accueille le congrès « Les enjeux des Jeux » du 8 au 11 décembre 2025
Le congrès « Les enjeux des Jeux » se tiendra du 8 au 11 décembre 2025 à l’Université de Toulouse III – Paul Sabatier. Cet événement qui réunira la communauté scientifique spécialisée dans l’étude du sport, de l’éducation et de la santé, avec une attention particulière portée aux Activités Physiques

Colloque : « que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? »

Colloque : « que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? »
Le colloque « Que nous dit la musique de jeu vidéo de la musique ? » se tiendra les 15 et 16 septembre 2026 à l’Université de Liège, en Belgique. Cet événement est organisé par Fanny Rebillard, Jérémy Michot, Björn-Olav Dozo, Christophe Pirenne et Fanny Barnabé, sous la coordination scientifique d’une

Management Simulator 26 – Journée d’étude « Travail et jeu vidéo »

Management Simulator 26 – Journée d’étude « Travail et jeu vidéo »
La journée d’étude Management Simulator 26, intitulée « Travail et jeu vidéo », se tiendra le 11 juin 2026 à l’Université Paris Dauphine PSL. Cet événement se propose d’explorer les relations complexes entre le jeu vidéo, conçu comme phénomène industriel et culturel, et les logiques managériales contemporaines. Contexte et

Journées d'étude « Le jeu de rôle à l'ère de ses mutations »

Journées d’étude « Le jeu de rôle à l’ère de ses mutations »
Le Fonds Patrimonial du Jeu de Société (FPJS) de l’Université Sorbonne Paris Nord organise deux journées d’étude consacrées au jeu de rôle, qui se tiendront les jeudi 18 et vendredi 19 juin 2026 sur le campus de Villetaneuse. Cet événement s’inscrit dans une démarche visant à documenter et à

4e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) du 29 juin au 1er juillet 2026 à l’Université de Namur

4e édition du Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) du 29 juin au 1er juillet 2026 à l’Université de Namur
Le Colloque interuniversitaire francophone en études ludiques (CIFEL) lance un appel à communications pour sa quatrième édition, qui se tiendra du 29 juin au 1er juillet 2026 à l’Université de Namur, en Belgique. Placée sous le thème « Contours et marginalités (vidéo)ludiques », cette édition invite à interroger les frontières

L'université de Maynooth accueillera la conférence DiGRA 2026

L’université de Maynooth accueillera la conférence DiGRA 2026
La Digital Games Research Association (DiGRA) organise sa conférence internationale 2026 du 14 au 18 juin à l’université de Maynooth, en Irlande. Cet événement majeur de la recherche sur les jeux vidéo se déroulera sous le thème Intersectional Pleasures, invitant à une exploration critique et inclusive des plaisirs ludiques.

Le renard joue sa part : histoire culturelle et ludique d’un animal politique

Le renard joue sa part : histoire culturelle et ludique d’un animal politique
Dans le cadre de la campagne « Renard, animal politique » portée par Faune Alfort, Virginie Muxart, docteure en littérature comparée et chercheure associée au laboratoire Pléiade (UR 7338, Sorbonne Paris Nord), a proposé une lecture inédite de l’évolution du renard dans les jeux de société. Spécialiste des représentations animales dans

Interview du mois :

Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux

Mécaniques de jeu pour représenter les socio-écosystèmes : des clés pour concevoir des jeux sérieux
Game designer et fondateur de PlayTime, Miguel Rotenberg est par ailleurs diplômé en Sciences du Jeu (Université Sorbonne Paris Nord). Nicolas Becu est directeur de recherche au CNRS en géographie sociale. Il est membre du laboratoire Littoral Environnement et Sociétés et spécialiste de jeux sérieux et des simulations. Dans l’