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# D'entrée de Jeu #41 - Le magazine d'actualité de la recherche scientifique sur le jeu
- URL: https://ludocorpus.org/dentree-de-jeu-41-le-magazine-dactualite-de-la-recherche-scientifique-sur-le-jeu/
- Published: 2025-03-25T08:31:39.000Z
- Updated: 2025-04-25T06:38:47.000Z
- Author: Boris Noyet
- Tags: #video, D'entrée de jeu, #actualite, publications, publications GIS Jeu et Sociétés, Boris Noyet, Émission, valorisation scientifique, magazine, #dentree-de-jeu-saison-5

Quarante-et-unième édition D'entrée de Jeu, le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, diffusé le 24 mars 2025\. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu. 

### Articles cités dans l'émission 

Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santé 

[Rencontres autour du jeu : jeu(x) et santéColloque à l’Université Paris Nanterre, organisé par le GIS « Jeu et Sociétés » et le laboratoire Clipsyd (EA 4430) Fondé en 2013 et soutenu par FDJ United, le GIS (groupement d’intérêt scientifique) « Jeu et Sociétés » réunit les universités Sorbonne Paris Nord, Paris Nanterre, Université Paris Cité et Sorbonne Université.![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-22.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/Paris-Nanterre-Campus..jpg)](https://ludocorpus.org/rencontres-autour-du-jeu-jeux-et-sante/)

Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations

[Jouer au Moyen Âge. Sociétés, pratiques et représentations.Comment jouait-on au Moyen Âge ? Quelle était la place du jeu dans la société médiévale ? Et plus précisément proposer une réflexion sur les sociétés médiévales, leurs pratiques et représentations, à travers l’action et le rythme qu’implique le verbe « jouer ». Ce sont les questions et l’objectif auxquels souhaiteront![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-23.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/tristanMini.1e8257e00b684adb89ea44eda9591185.jpg)](https://ludocorpus.org/jouer-au-moyen-age-societes-pratiques-et-representations/)

9e colloque International Game Evolution 

[9e colloque International Game EvolutionLe 9e colloque International Game Évolution se déroulera le 15 mai 2025 en ligne. L’événement annuel dédié à la pédagogie ludique et à l’esport aura pour thème les dimensions internationales de la ludopédagogie dans les sciences de gestion et du management. 9e Colloque International Game Evolution - Sciencesconf.![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-24.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/AdobeStock_893338850..jpg)](https://ludocorpus.org/9e-colloque-international-game-evolution/)

Colloque En/jeux : Résistance 

[Colloque En/jeux : RésistanceOrganisé par Homo Ludens et les chercheurs de l’Université du Québec à Montréal, l’événement EN/JEUX aborde les univers vidéoludiques sous l’angle des enjeux sociétaux contemporains. Alors que les éditions 2023 et 2024 portaient sur des perspectives critiques du jeu vidéo (celui qui ruine le monde, celui![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-25.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/Universite_du_Quebec_a_Montreal_1.5746f6314c5d4.jpg)](https://ludocorpus.org/colloque-enjeux-resistance/)

Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques

[Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiquesLa revue Open Philosophy lance un appel à contributions pour un numéro thématique intitulé « Philosophical Approaches to Games and Gamification: Ethical, Aesthetic, Technological and Political » (Approches philosophiques des jeux et de la gamification : perspectives éthiques, esthétiques, technologiques et politiques). Ce numéro vise à explorer les approches philosophiques des jeux et![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-26.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/la-mort-de-socrate-jacques-louis-1.jpg)](https://ludocorpus.org/open-philosophy-2025-philosophical-approaches-to-games-and-gamification-ethical-aesthetic/)

Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 août 

[Lisbonne accueillera le colloque « IEEE 2025 – Conference on games » du 26 au 29 aoûtLe colloque IEEE Conference on Games (IEEE CoG) est un événement annuel consacré aux échanges sur les aspects scientifiques, les avancées techniques et à la prospective dans le domaine des jeux vidéo, des jeux de société et d’autres types de jeux. Ce rendez-vous pour chercheurs et créateurs de jeux![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-27.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/DJI_0170-HDR-1.jpg)](https://ludocorpus.org/lisbonne-accueillera-le-colloque-ieee-2025-conference-on-games-du-26-au-29-aout/)

Interview de Romain Lebailly 

[Sega une entreprise japonaise de jeux vidéo au cœur des échanges culturels globaux - Romain LebaillyRomain Lebailly est agrégé et docteur en histoire (laboratoire SIRICE Université Paris-1 Panthéon-Sorbonne) et spécialiste des jeux vidéo et des cultures populaires japonaises. Il est par ailleurs lauréat de la première édition du prix des Fondateurs du GIS Jeu et Sociétés. Remise du Prix des Fondateurs 2024 du GIS «Jeu![](https://ludocorpus.org/content/images/icon/favicon-33.ico)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/thumbnail/romain-lebailly-1.jpg)](https://ludocorpus.org/sega-une-entreprise-japonaise-de-jeux-video-au-coeur-des-echanges-culturels-globaux-interview-de-romain-lebailly)