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# D'entrée de Jeu #3
- URL: https://ludocorpus.org/d-entree-de-jeu-3/
- Published: 2021-05-03T18:02:50.000Z
- Updated: 2025-12-05T10:24:47.000Z
- Description: Edition du 30 avril 2021. D'entrée de Jeu c'est le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux. Ce format vidéo de Ludocorpus vous propose un regard inédit sur l'actualité liée à la recherche sur le jeu.
- Author: Boris Noyet
- Tags: magazine, Émission, #actualite, actualité, D'entrée de jeu, Boris Noyet, Hélène Sellier, #dentree-de-jeu-saison-1

Troisième édition **D'entrée de Jeu,** le magazine scientifique dédié au jeu et à ses enjeux, enregistrée le 30 avril 2021\. Proposée par le Groupement d'Intérêt Scientifique «Jeu et Sociétés» et présentée par Boris Noyet, responsable de la valorisation au sein du groupement, l'émission en deux parties vous propose un regard inédit sur l'actualité de la recherche sur le jeu. 

Au sommaire de ce troisième numéro : 

### Première partie : l'actualité scientifique sur le jeu 

**Evénements scientifiques**

[Jeu excessif et autres dépendances comportementales : de la recherche à l’accessibilité aux soins5 et 6 mai 2021 - 88e Congrès de l’Acfas![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/04/sharon-mccutcheon-z77FVd3_xGI-unsplash.jpg)](https://ludocorpus.org/jeu-excessif-et-autres-dependances-comportementales-de-la-recherche-a-laccessibilite-des-soins-88e-congres-de-l-acfas/)

[GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numériqueExplorer l’hyperconnectivité et ses liens avec la consommation des jeux c’est la problématique générale de l’édition 2021 du symposium « GAM(BL)ING : Marchandisation du récréatif à l’ère du numérique » organisée par l’équipe de recherche HERMES et la Chaire de recherche sur l’étude du jeu ; structur…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/02/1611865272770.jpg)](https://ludocorpus.org/gam-bl-ing-marchandisation-du-recreatif-a-lere-du-numerique/)

[La science entre en jeu - édition 2021L’édition 2021 du festival «La Science entre en jeu» (édition 100 % en ligne) s’est déroulée du 9 au 13 avril 2021\. Spécificité de cette édition ? Allier créativité et reflexion. En effet l’événement était composée de deux parties : une Scientific Game Jam, du vendredi 9 avril au dimanche 11 avril ;…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/04/page-home-video-colloque.jpg)](https://ludocorpus.org/la-science-entre-en-jeu-edition-2021/)

Chaine YouTube Science X Games [https://www.youtube.com/channel/UCYJXc5mG4gEm3Y5UbJ5bLZw](https://www.youtube.com/channel/UCYJXc5mG4gEm3Y5UbJ5bLZw?ref=ludocorpus.org)

**Séminaires** 

[Prochains rendez-vous du séminaire Early Modern / Modernités 16-18Le séminaire Modernités 16-18, organisé par Line Cottegnies et Alexis Tadié, professeurs de littérature à Sorbonne Nouvelle, propose de nouveaux rendez-vous jusqu’à l’automne 2021\. Prochaine session : le 17 mai, 14 h - 16 h : Sophie Vasset (Univ. de Paris), «Hasard, Pharaon, Quadrille et Lansquene…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/03/271002_o-1.jpg)](https://ludocorpus.org/prochains-rendez-vous-du-seminaire-early-modern-modernites-16-18/)

[Séminaire Jeux et Sociétés - élaborer une ludocritiqueJuliette Vion-Dury, professeure de littérature comparée à l’Université Sorbonne Paris Nord (laboratoire IRIS, UMR 8156) propose, depuis février 2021, un séminaire intitulé « Jeux et Sociétés » et consacré à l’élaboration d’une ludocritique. Thème de la session du 21 mai : La pensée du jeu chez Cai…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/01/MM22928.a811968b4b7641a2a2b206108e6df335.jpg)](https://ludocorpus.org/seminaire-jeux-et-societes-elaborer-une-ludocritique/)

**Publication** 

[La gamification de la société - vers un régime du jeu ?Parution du collectif La gamification de la société - Vers un régime du jeu? chez Istes, coordonné par Stéphane Le Lay, Emmanuelle Savignac, Pierre Lénel et Jean Frances. Les chercheurs-coordinateurs de cet ouvrage ont cherché à scruter à travers huit chapitres et auteurs issus de différentes dis…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/05/world-as-a-game.jpg)](https://ludocorpus.org/la-gamification-de-la-societe-vers-un-regime-du-jeu/)

### Deuxième partie : interviews

**Interview d'Hélène Sellier** 

Docteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés, elle vient aujourd'hui nous parler de son parcours scientifique, de ses recherches et de ses réalisations autour du jeu et de la narrativité.

**Interview de Marie-Line Tovar et de Jean-Michel Costes**

Marie-Line Tovar est démographe et responsable du pôle d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif (PIEJE) de la SEDAP. Jean-Michel Costes est socio-épidémiologiste des addictions ; il encadre les études du PIEJE. Le 27 avril 2021, ils ont dévoilé les résultats d’une étude nationale collective, intitulée ENIGM et menée par la SEDAP, sur les impacts des gains marquants chez les joueurs d’argent et de pur hasard. Dans l’interview, ils nous la présentent.

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**Pour aller plus loin** 

Découvrez les interviews grand format

[ENIGM, l’étude sur l’impact des gains marquantsMarie-Line Tovar est démographe et responsable du pôle d’innovation et d’expérimentation sur le jeu excessif (PIEJE) de la SEDAP. Jean-Michel Costes est socio-épidémiologiste des addictions ; il encadre les études du PIEJE sur le plan scientifique. Le 27 avril 2021, ils ont dévoilé les résultats d…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/05/f970a375315e82f3732def2fabad8056aae498ea..png)](https://ludocorpus.org/enigm-l-etude-sur-l-impact-des-gains-marquants/)

[Les sept jours, sept lieux, sept vies d’Hélène SellierDocteure en littérature comparée, Hélène Sellier est aussi narrative designer et enseignante. Lauréate en 2019-2020 de l’appel à projets du GIS Jeu et Sociétés, elle vient aujourd’hui nous parler de son parcours scientifique, de ses recherches et de ses réalisations autour du jeu et de la narrativit…![](https://ludocorpus.org/content/images/2019/05/logo_ludocorpus_h_col_3x.png)LudocorpusLudocorpus![](https://ludocorpus.org/content/images/2021/05/cover--7jours-7lieux-7vies.jpg)](https://ludocorpus.org/les-sept-jours-sept-lieux-sept-vies-d-helene-sellier/)